“只要是网游,就不适合未成年人,包括休闲游戏。”史玉柱称,未成年人最需要的是学习与锻炼身体,对娱乐的需求不大,网游对未成年人的学习与锻炼身体都没有帮助。此外,一些游戏还经常导致未成年人沉迷,这更影响他们的学习与锻炼。
首先,坐骑可以增强玩家的装备属性。玩家在装备上坐骑后,全身各部位装备的属性都将受到有益的影响,以百分率的形式来提升装备属性值。
休闲在线游戏常为普通用户开发,很少有太多技术或时间的要求。最热门的休闲游戏包括Solitaire、Tetris和Bejeweled,这类游戏的众多玩家是年龄在35-54岁之间的女性。雅虎表示,游戏内置广告将使广告客户获得他们期待的广告受众,推动该公司及其发行合作伙伴的营业收入
要解决网游对未成年人的影响,史玉柱称主要靠两个途径:一是政府立法,比如搞防沉迷系统;二是靠企业自律,巨人网络就在对未成年人的监管上做了大量工作。“我们网游的未成年人比例不到1%,而行业的平均水平是60%。”史玉柱透露。
其次,坐骑还可以提升玩家自身的属性。加载了坐骑属性的角色能力将得到脱胎换骨的变化。新的力量将得到从新的审视。
“中国过去的消费概念是,花钱买了实物才是消费,但随着人们生活不断富裕与发展,精神方面的需求越来越旺盛,网游作为精神产品带来的娱乐效果不亚于传统消费,这是网游对中国人的最大贡献。”
暑假将临、奥运在即,张司长告诉记者文化部专门组织了“奥运保障”行动,“近期我们组织了11个检查组到奥运举办场地和奥运周边地区进行检查,重点就是网吧,防止未成年人进入网吧。”面对奥运期间的文化市场,有没有一些新的规定出台,张司长的回答是,“在奥运期间我们没有出台新的规定,而是进一步严格执行文化市场的管理条例,法律法规。举个例子来说,娱乐场所营业时间到凌晨2点这个规定,有的地方贯彻得不太严格,为此我们也征求了很多地方的意见,借鉴国外奥运城市的经验,我们认为娱乐项目进行到2点还是合适的,无限期的延长在现在还是不合时宜的。